INVESTIGACIÓN
PROYECTO E.V.A. – Estrellas variables
PROYECTO BUGACS – Búsqueda de cometas, asteroides, novas y supernovas
17P HOLMES – Estudio y modelización de la explosión de este cometa
Vídeo
Introducción
Hipótesis de partida
Medios utilizados
Realización de la representación
Conclusiones derivadas de la realización de esta representación
Posibles mejoras en una futura versión
Referencias
Representación 3D del estallido en 2007 de 17/P Holme
Medios utilizados
Cinema 4D
Este software es un programa de modelado y animación en tres dimensiones por ordenador de uso común, generalmente para usos no científicos. Sin embargo, dispone de ciertas características que lo hacen interesante:
El sistema de partículas de Cinema 4D
Cinema 4D dispone de un sistema que permite animar decenas o miles de objetos (partículas) a la vez, usando para ello sólo determinados parámetros básicos. Para esta representación se utilizó el módulo Thinking Particles, que permite un mayor control sobre las características y animación de dichas partículas.
Para la creación de partículas se utiliza un objeto denominado emisor, que es el que contiene los parámetros ajustables para conseguir el efecto deseado. Los parámetros utilizados en esta representación son:
Velocidad de las partículas: establece la velocidad con que las partículas son emitidas (en unidades de longitud por segundo).
Variación de la velocidad: introduce el porcentaje de aleatoriedad respecto del valor anterior.
Diámetro del emisor: cuando éste es circular, establece el tamaño de la superficie imaginaria desde la que las partículas son emitidas (en unidades de longitud).
Ángulo de propagación: es el ángulo del cono imaginario que forman las partículas al ser emitidas (en grados). Si es de 0 grados, todas las partículas son emitidas en la misma dirección, dada por el eje Z del emisor.
Tiempo de vida: el número de fotogramas que dura la existencia de las partículas. Pasado este tiempo desde el momento de su emisión, una partícula desaparece.
Rango de emisión: número de partículas emitidas por segundo desde el emisor. Todos estos parámetros pueden ser animados, de forma que sus valores varíen con el tiempo, simplemente asignando fotogramas clave, es decir, fijando en determinados fotogramas de la animación el valor deseado para el parámetro. El programa se encarga de interpolar la variación entre dos fotogramas clave consecutivos.
Modificadores
El sistema de partículas también dispone de ciertos objetos denominados modificadores, cuyo cometido es modificar el comportamiento de las partículas una vez emitidas. Entre ellos se encuentra el objeto viento planar, que será usado para simular el efecto del viento solar sobre el material expulsado por el cometa. Éste produce una aceleración en las partículas afectadas tangencialmente a la dirección del eje Z del modificador. Entre sus parámetros ajustables se encuentran su fuerza, el decaimiento con la distancia al objeto modificador, o la turbulencia, que añade una ligera variación a la fuerza ejercida sobre cada partícula.




